STEAM Horizons: igra koja uči mlade kako da rešavaju izazove zajednice
Nova kooperativna kartaška igra iz YSCB projekta spaja Design Thinking i STEAM discipline u 30–45 minuta tima, kreativnosti i stvarnih rješenja sada i u digitalnoj verziji za online igranje.
Što je STEAM Horizons?
STEAM Horizons je kooperativna kartaška igra u kojoj timovi mladih preuzimaju uloge STEAM stručnjaka i suočavaju se sa stvarnim izazovima zajednice od kvaliteta vode u rijeci, preko zdravstvene edukacije, do oživljavanja zapuštenog gradskog parka. Kroz strukturiran tok igre, od identifikacije problema do prezentacije rješenja, igrači razvijaju kritičko mišljenje, kreativnost i kolaborativne vještine dok uče kako se STEAM discipline povezuju u svakodnevnim situacijama.
Igra je nastala kao dio aktivnosti STEAM Board Game & Mentorship u okviru projekta Youth STEAM Capacity Builder, partnerstva organizacija Novosadskog Edukativnog Centra (Srbija) i STEAM Centar (Hrvatska).
Učenje kroz igru: Design Thinking u 5 faza
Svaka faza igre odgovara jednoj fazi Design Thinking procesa, što znači da igrači usvajaju metodologiju DT upravo kroz samo igranje. Umjesto pasivnog slušanja, tim prolazi cijeli ciklus rješavanja problema:
Empathize Razumijevanje
Tim čita izazov i pita: koga ovo pogađa i zašto je problem?
Define Definisanje
Identifikacija ključnih barijera koje stoje na putu rješenju.
Ideate Ideacija
Predlaganje STEAM inovacija i glasanje za najbolju kombinaciju.
Prototype Prototip
Izgradnja 60-sekundnog pitcha s konkretnim resursima.
Test Evaluacija
Impact Score evaluacija i odluka: Implement ili Iterate?
Pet STEAM uloga
Svaki igrač preuzima jednu od pet uloga koje odgovaraju disciplinama iz STEAM akronima — svaka uloga ima svoje kartice i svoj trenutak da povede tim:
Model koji se umnožava
STEAM Horizons nije jednokratna radionica, nego program dizajniran da gradi trajne kapacitete organizacija. Dvadeset omladinskih radnika naučiće kako da vode igru, a zatim svako od njih facilitira igru s desetak mladih u svojoj zajednici.
20 obučenih omladinskih radnika → svaki facilitira s 10 mladih → 200+ mladih uključeno u istom modelu kojim radi cijeli YSCB program.
Izazovi su univerzalni — ekologija, zdravlje, tehnologija, kultura i urbanizam pa igra funkcioniše jednako dobro i u Hrvatskoj i u Srbiji, bez prilagodbe. Upravo zato je posebno pogodna za prekogranične online sesije, koje podržava nova digitalna verzija igre.
Održivo po dizajnu
U skladu s Erasmus+ principima održivosti i YSCB Eco-Hackathon tematikom, igra je zamišljena da ostane korisna i nakon završetka projekta:
- Print-and-play (PDF): OCD mogu besplatno štampati i koristiti igru.
- Eco-friendly produkcija
- QR kodovi vode na digitalne resurse umjesto dodatnog štampanog materijala.
- Digitalna verzija živi na e-learning platformi i omogućava online igranje.
Pet Youthpass kompetencija
Kroz jednu rundu igre mladi razvijaju kompetencije direktno mapirane na Youthpass okvir: STEM, personalno-socijalnu i učenje učenja, građansku, preduzetničku te kulturnu svijest i izražavanje. Igra postaje most između zabave i mjerljivih ishoda učenja.
Spreman/na da zaigraš?
Pokreni digitalnu verziju igre, istraži naše online kurseve ili saznaj više o cijelom YSCB projektu.